ゼロ円速報

2ちゃんねるで見つけた面白いニュースをピックアップしてお伝えします。メインは政治・経済系のネタです。

    kozin
    http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1466167476/
    1: 以下、VIPがお送りします 2016/06/17(金) 21:44:36.576 ID:X4a+m5Sz0
    約200万円。
    所得税、国保、住民税合わせた感じなんだけどさ、3割ぐらい持ってかれるんだけど!
    お前ら税金どのくらい払ってる?

    【年収670万円のフリーランスなんだけど税金がすごいんだが】の続きを読む

    garupan


    1: yomiφ ★ 2016/06/01(水) 22:34:36.29 ID:CAP_USER
    1日に発表されたオリコン週間ブルーレイディスク(BD)ランキング(6日付)によると、人気アニメ「ガールズ&パンツァー(ガルパン)」の劇場版
    「ガールズ&パンツァー 劇場版」(水島努監督)の特装限定版BD(5月27日発売)が発売初週に約16万2000枚を売り上げ、初登場で総合部門の首位に輝いた。
    OVA「ガールズ&パンツァーこれが本当のアンツィオ戦です!」(14年7月発売)の初週売り上げ約3万6000枚、累計売り上げ約5万8000枚を大きく上回り、
    同シリーズの映像作品としては最高売り上げを記録した。
    また、08年7月のBDランキング発表開始以来、邦画のアニメの初週売り上げの歴代4位の記録となった。

     「ガルパン」のBDが同ランキングで総合首位を獲得するのはテレビアニメ版5巻(2013年5月発売)以来、約3年ぶり通算2作目。
    邦画のアニメの初週売り上げは、首位が「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 EVANGELION:2.22 YOU CAN(NOT)ADVANCE.」(10年5月発売、約35万7000枚)、
    2位が「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q EVANGELION:3.33 YOU CAN (NOT)REDO.」(13年4月発売、約31万3000枚)、
    3位が「ラブライブ! The School Idol Movie【特装限定版】」(15年12月発売、19万4000枚)。

     「ガールズ&パンツァー」は、戦車を使って戦う“戦車道”が華道や茶道などと並んで“たしなみ”とされる仮想の世界を舞台に、少女たちが力を合わせて戦車道の全国大会優勝を目指すアニメ。
    テレビアニメが2012~13年に放送された。劇場版は、テレビアニメのその後が描かれており、累計興行収入が21億円、累計動員数は120万人を突破するなど人気を集めている。
    2015年11月21日に公開され、5月21~31日、全国153館の劇場で新規上映&再上映されるなどロングラン上映となっていることも話題になっている。

     特装限定版BDには、8月28日にパシフィコ横浜(横浜市西区)で行われるイベント「第2次ハートフル・タンク・カーニバル」のチケット優先販売申し込み券などが封入されている。

    http://mantan-web.jp/2016/06/01/20160531dog00m200040000c.html

    【【ガルパン】「ガルパン劇場版」BDの初動が16.2万枚でオリコン首位を達成。邦画アニメ歴代4位だった。これはマジでヒット作かも。】の続きを読む

    samsung_vr


    1: オムコシ ★ 2016/05/31(火) 18:56:32.23 ID:CAP_USER
    「Oculus Rift」や「PlayStation VR」、「HTC Vive」に「HoloLens」といった役者が揃い始めたVRデバイス。今回の「海外ゲーマーの声」では、そんな新技術とデバイスの普及に一抹の不安を覚えるユーザー達の声を紹介します。

    海外フォーラムNeoGAFユーザーの一人は、「VRって、発表時には既に“終わってた”んじゃないか?」とVRが一過性のムーブメントなのではと疑問を感じていた様子。VRデバイスの大きな展開はまだまだこれからのことではあるものの、あまりにも強烈な盛り上がりを「過剰」と見る方も少なくはなく、需要に供給が追いついていない状況にもどかしさを感じるユーザーも見られています。

    そして、ユーザーの疑心の原因のひとつとして考えられているのが「提供価格」。「1300ドル以上もする」「VRシステムを揃えるのはほとんど新しいPCを買うのと同じこと。現状ではHTC Viveを手に入れるのも夢物語みたいなものだ」と若干の辛口コメントも寄せられていました。また、「現状はお金を払うほどの興味はないが将来は買うと思う」「いわゆる“1980年代におけるパソコン”みたいなものでしょ。巨大な先行投資だ」とも語られており、期待を寄せるユーザーにとってもその価格面は決して受け入れ易いものではないようです。

    そのほかには、「解像度の問題が解決するまで待ちたい」「スクリーンドア効果やFOV、レンズのクオリティーも重要。それにHTC Viveを長時間付けていたときの排熱も大きな問題のひとつ」と機能面に関する意見も。新たなゲーム体験が期待されるVRシーンですが、新型ガジェットを好むハードコアゲーマー以外にも広く普及するには、もうしばらくの時間がかかるのかもしれません。

    http://www.inside-games.jp/article/2016/05/30/99091.html

    【【VR】VRブームは冷め気味傾向。PSVRは未来の希望になり得るのか?】の続きを読む

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